Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Coletor de Elixir Balão Gigante Esqueleto Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Balão Gigante Esqueleto Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Balão Gigante Esqueleto Lava Hound
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Balão Lava Hound
Zap
Aríete de Batalha Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
O Tronco
Aríete de Batalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Dragões Esqueleto Lava Hound
Entrega real
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Balão Gigante Esqueleto Lava Hound
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Coletor de Elixir Balão Lava Hound
Veneno
Dragões Esqueleto Coletor de Elixir Balão Lava Hound
Relâmpago
Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Coletor de Elixir Balão
Foguete
Coletor de Elixir Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fúria Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Gelo Balão Coletor de Elixir Gigante Esqueleto Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fúria Dragões Esqueleto Aríete de Batalha Gelo

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Dragões Esqueleto
Lava Hound Balão Gigante Esqueleto
Aríete de Batalha
Gelo Lava Hound
Coletor de Elixir
Fúria
Balão Gigante Esqueleto
Gelo
Balão Aríete de Batalha
Balão
Fúria Gelo Lava Hound Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Fúria Balão
Lava Hound
Dragões Esqueleto Balão Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 0

Dragões Esqueleto
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Fúria
Gelo
Balão
Gigante Esqueleto
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gelo Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gelo Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gelo Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo
Gigante Esqueleto
Gelo
Dragões Esqueleto
Gelo
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto
Gelo Gigante Esqueleto
Dragões Esqueleto

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