Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria Void O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria O Tronco Flechas Pirotécnica Void Pequeno Príncipe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Fúria O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Void Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Fúria
Gigante Esqueleto
Void
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Fúria O Tronco
O Tronco
Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
O Tronco

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas
Void Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Gigante Esqueleto
Fúria
Void
Flechas
Gigante Esqueleto
Esqueletos Flechas Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Esqueletos Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Void O Tronco
Esqueletos Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Void Pequeno Príncipe
Flechas Void Gigante Esqueleto O Tronco
Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Pirotécnica
Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Esqueletos Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco Pirotécnica Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Void Flechas Pirotécnica O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Flechas Pirotécnica Esqueletos
Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto Esqueletos Pirotécnica O Tronco
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas Void Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Pirotécnica Void O Tronco
Flechas Void Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Pirotécnica Void Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Pirotécnica
Flechas Void O Tronco Pirotécnica
Void
Pirotécnica Void Flechas O Tronco
Void Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Void O Tronco
Flechas Pirotécnica Void
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas
Void Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Void O Tronco Pequeno Príncipe
Void Gigante Esqueleto O Tronco
Flechas Void
Void O Tronco
Flechas Void O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Void O Tronco
Void Flechas O Tronco
Void Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Void Pequeno Príncipe
Pirotécnica Void
Void
Void Flechas O Tronco
Void Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica O Tronco
Void
Flechas Pirotécnica
Flechas O Tronco
Void Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Void Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Gigante Esqueleto O Tronco Pequeno Príncipe
Pirotécnica Void
Void

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