Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Mago Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago
Veneno
Pirotécnica Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real Corredor Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Pirotécnica Tornado

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Pirotécnica
Corredor Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Mago P.E.K.K.A Pirotécnica Corredor
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Pirotécnica Mago
Fantasma Real
Mago

Sinergia de defesa 2 11

Esqueletos
Pirotécnica Mago Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Pirotécnica
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Mago
Tornado Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago
Fantasma Real
Esqueletos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Pirotécnica Fantasma Real
Tornado Flechas Pirotécnica Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Pirotécnica Fantasma Real
Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Flechas Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado Pirotécnica Fantasma Real
P.E.K.K.A Tornado
Mago Fantasma Real Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Tornado Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Tornado
Pirotécnica Flechas Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tornado
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Mago
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Fantasma Real
Flechas Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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