Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Bruxa Mãe
Cavaleiro
Pirotécnica Flechas Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo
Pirotécnica Bruxa Mãe
Guardas
Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas
Cavaleiro Golem de Gelo Bruxa Mãe
Cavaleiro
Pirotécnica Esqueletos Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Golem de Gelo
Pirotécnica Esqueletos Flechas Guardas Bruxa Mãe
Guardas
Pirotécnica Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Pirotécnica Guardas Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica
Flechas Golem de Gelo
Esqueletos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Guardas
Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Guardas Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos Flechas Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Golem de Gelo
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Esqueletos Golem de Gelo
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos
Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Cavaleiro Guardas
Exército de Esqueletos Flechas Guardas
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Golem de Gelo Guardas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Guardas
Pirotécnica Flechas Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Bruxa Mãe
Pirotécnica Guardas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Guardas Exército de Esqueletos
Flechas Pirotécnica
Flechas
Cavaleiro Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica

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