Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Balão P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Balão Pescador
Zap
Esqueletos Balão Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Balão P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Balão Pescador Mago Elétrico
Veneno
Balão Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Pescador Mago Elétrico Goblinstein
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Pescador Mago Elétrico Balão Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Pescador

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Balão P.E.K.K.A
Fúria
Balão Mago Elétrico
Balão
Flechas Fúria Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Pescador
Pescador
Balão P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Fúria Balão
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 5

Esqueletos
Pescador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
P.E.K.K.A
Fúria
Balão
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pescador Mago Elétrico
Pescador
Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Esqueletos P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Pescador
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Flechas Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Mago Elétrico Esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Pescador Mago Elétrico
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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