Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Tesla Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Tesla Valquíria Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Tesla Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Valquíria Corredor P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Tornado Mago de Gelo Tesla Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Tesla
Valquíria
Corredor Tornado P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Valquíria Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 14

Esqueletos
Tesla Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas
Tesla Valquíria Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tesla
Esqueletos Flechas Valquíria Tornado
Valquíria
Flechas Tesla Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Corredor
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Esqueletos Flechas Tesla Valquíria
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Flechas Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Flechas Valquíria P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Tesla Valquíria Mago de Gelo
Tesla Tornado Flechas Mago de Gelo
Flechas Tesla Valquíria P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Tesla Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Esqueletos Flechas Tesla Tornado
Flechas Tesla Tornado Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Flechas Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla P.E.K.K.A
Tesla Esqueletos Flechas Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tesla Valquíria Tornado Mago de Gelo
Flechas Valquíria Tornado Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Valquíria Flechas Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Tesla P.E.K.K.A
Flechas Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Valquíria
Flechas Esqueletos Tesla Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Valquíria Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Esqueletos Valquíria Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valquíria
P.E.K.K.A Flechas Valquíria Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Valquíria
Tesla Valquíria
Tesla Esqueletos Valquíria Tornado P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Valquíria Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Valquíria Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Valquíria Mago de Gelo
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

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