Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Gigante Real Valquíria Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Valquíria Destruidores de Muros Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros
Zap
Esqueletos Arqueiras Gigante Real Torre Inferno Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Torre Inferno Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Real Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Destruidores de Muros
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Fênix
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Fênix
Foguete
Valquíria Torre Inferno Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Destruidores de Muros Arqueiras Valquíria Fênix Torre Inferno Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Destruidores de Muros Fênix
Arqueiras
Valquíria Gigante Real Destruidores de Muros
Gigante Real
Espírito Elétrico Arqueiras
Valquíria
Arqueiras Destruidores de Muros
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras
Fênix
Espírito Elétrico

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Espírito Elétrico Arqueiras Torre Inferno Fênix
Espírito Elétrico
Esqueletos Fênix
Arqueiras
Valquíria Esqueletos Torre Inferno
Gigante Real
Valquíria
Arqueiras Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Arqueiras Valquíria
Destruidores de Muros
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Fênix
Torre Inferno Esqueletos Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Fênix
Valquíria
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Espírito Elétrico Arqueiras Fênix
Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Esqueletos Fênix
Esqueletos Arqueiras Valquíria Torre Inferno Fênix
Arqueiras Valquíria Esqueletos Espírito Elétrico
Torre Inferno Arqueiras Fênix
Torre Inferno Esqueletos Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico
Torre Inferno Fênix
Torre Inferno
Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras
Torre Inferno Fênix
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Valquíria Fênix
Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Esqueletos Valquíria Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Valquíria Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Valquíria Torre Inferno Fênix
Torre Inferno Esqueletos Fênix
Valquíria Torre Inferno Fênix
Valquíria Fênix
Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Arqueiras Valquíria
Torre Inferno Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Arqueiras Torre Inferno Fênix
Espírito Elétrico Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Valquíria
Espírito Elétrico
Arqueiras
Valquíria
Arqueiras
Arqueiras
Valquíria
Espírito Elétrico Valquíria
Arqueiras
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras
Valquíria
Espírito Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink