Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Gigante Real Suspicious Bush Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Bruxa
Zap
Esqueletos Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Suspicious Bush Bruxa
Terremoto
Esqueletos Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Suspicious Bush Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa
Bola de Fogo
Suspicious Bush Bruxa
Veneno
Suspicious Bush Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Suspicious Bush

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Suspicious Bush O Tronco Flechas Cavaleiro Bruxa Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Esqueletos Espírito Elétrico Suspicious Bush O Tronco

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Flechas Bruxa O Tronco
Gigante Real
Flechas Espírito Elétrico Bruxa O Tronco
Suspicious Bush
Bruxa
Cavaleiro Gigante Real
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa O Tronco
Espírito Elétrico
Esqueletos O Tronco
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Flechas Bruxa O Tronco
Gigante Real
Suspicious Bush
Bruxa
Esqueletos Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa Esqueletos Cavaleiro
Bruxa Esqueletos Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Flechas Bruxa
Espírito Elétrico Flechas O Tronco
Bruxa Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos
Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas Bruxa
Esqueletos Cavaleiro Bruxa O Tronco
Espírito Elétrico Flechas Bruxa O Tronco
Cavaleiro
O Tronco
Esqueletos Flechas Cavaleiro Bruxa
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco Espírito Elétrico Cavaleiro
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Bruxa O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Bruxa
Flechas Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bruxa O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Bruxa
Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa Esqueletos
Cavaleiro Bruxa
Flechas O Tronco
Esqueletos Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Bruxa Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Bruxa O Tronco
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Flechas O Tronco Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa
Espírito Elétrico Bruxa
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Flechas
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas O Tronco
Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito Elétrico Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa O Tronco

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