Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Esqueletos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Exército de Esqueletos Bandida Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Bandida
Espirito de fogo
Golem de Gelo Bandida
Golem de Gelo
Espirito de fogo
Torre Inferno
Foguete
Exército de Esqueletos
Bandida
Espírito Elétrico Espirito de fogo

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno
Golem de Gelo
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo Bandida
Torre Inferno
Golem de Gelo Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Bandida
Foguete
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bandida
Bandida
Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Golem de Gelo Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Bandida
Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Bandida
Foguete Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Bandida
Torre Inferno Foguete Espírito Elétrico Espirito de fogo
Foguete Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Gelo Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Espirito de fogo Foguete Bandida
Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos Espírito Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Foguete Exército de Esqueletos Bandida
Esqueletos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Bandida
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Bandida Golem de Gelo Foguete
Exército de Esqueletos Bandida Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos Bandida
Espirito de fogo Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Esqueletos Exército de Esqueletos
Torre Inferno
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Esqueletos Golem de Gelo Torre Inferno Bandida
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Golem de Gelo Foguete
Espírito Elétrico Golem de Gelo Torre Inferno
Espírito Elétrico Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Foguete Bandida
Bandida
Foguete Bandida
Golem de Gelo Foguete
Foguete Espirito de fogo
Espírito Elétrico Espirito de fogo Golem de Gelo Foguete
Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo
Bandida
Foguete Espirito de fogo
Foguete Bandida
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo Golem de Gelo Bandida
Foguete Bandida
Golem de Gelo
Foguete Bandida
Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Bandida
Foguete Espirito de fogo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Golem de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo
Bandida
Bandida
Foguete Bandida
Espirito de fogo Golem de Gelo
Foguete Espírito Elétrico
Foguete Bandida
Foguete Espírito Elétrico
Foguete
Espírito Elétrico Espirito de fogo Foguete Exército de Esqueletos Bandida
Foguete Espirito de fogo
Foguete
Golem de Gelo
Foguete
Espírito Elétrico Foguete
Foguete
Foguete Bandida
Foguete

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