Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo
Zap
Esqueletos Espirito de fogo
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Tornado Veneno Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Golem
Espirito de fogo
Zap Golem
Espírito de Gelo
Zap Golem
Zap
Espírito de Gelo Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Veneno Golem
Tornado
Zap Veneno Golem
Veneno
Golem Zap Tornado
Golem
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado
Espírito de Gelo
Zap Esqueletos Espirito de fogo Tornado Veneno
Zap
Espírito de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Tornado Veneno
Tornado
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Veneno
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Zap Tornado
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Tornado Esqueletos Espirito de fogo
Esqueletos
Tornado Veneno
Tornado Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap
Tornado Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Veneno
Espírito Elétrico Zap Veneno
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Zap Tornado
Zap Tornado Veneno
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno
Tornado Espírito de Gelo Zap
Esqueletos Tornado Veneno
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Tornado
Zap Tornado Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Tornado
Espírito Elétrico Espirito de fogo Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap
Veneno Zap
Esqueletos Espírito de Gelo Zap
Zap Tornado
Esqueletos
Espirito de fogo Veneno Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Tornado
Esqueletos
Zap Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Veneno
Esqueletos
Zap Tornado Veneno
Esqueletos
Esqueletos Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Tornado Veneno
Veneno Espírito Elétrico Zap
Espírito Elétrico Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno
Veneno Zap Tornado
Veneno
Veneno
Veneno Espirito de fogo Zap
Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado
Espirito de fogo Tornado Veneno
Veneno Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Tornado
Veneno Zap Tornado
Espirito de fogo Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado
Veneno Espirito de fogo Zap Tornado
Veneno Espirito de fogo
Veneno
Zap Veneno
Zap Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Espirito de fogo Zap Veneno
Espirito de fogo Zap Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Zap Veneno
Zap Tornado Veneno Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Zap Tornado
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado
Veneno Espirito de fogo Zap Tornado
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno Zap
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Veneno
Veneno
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Veneno Espirito de fogo Zap Tornado
Veneno
Zap Veneno
Zap Tornado Veneno
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Tornado Veneno
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado
Veneno

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