Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Caçador Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Morteiro Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Morteiro Caçador Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Caçador Pescador
Terremoto
Esqueletos Morteiro
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Morteiro Caçador Pescador
Veneno
Morteiro Caçador Pescador
Relâmpago
Morteiro Caçador Pescador
Foguete
Morteiro Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Morteiro Caçador O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real Pescador Morteiro Caçador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real
Morteiro
Gigante Real Caçador O Tronco
Gigante Real
Morteiro Caçador Pescador Espírito Elétrico O Tronco Fantasma Real
Caçador
Gigante Real Pescador Morteiro
O Tronco
Morteiro Gigante Real Pescador
Fantasma Real
Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Caçador O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Morteiro Caçador O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico
Esqueletos Caçador O Tronco Pescador
Morteiro
Esqueletos O Tronco
Gigante Real
Caçador
Pescador Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Morteiro Caçador Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Esqueletos O Tronco
Pescador
Esqueletos Caçador Espírito Elétrico O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro O Tronco
Caçador Esqueletos Morteiro O Tronco Pescador
Morteiro Caçador Pescador Esqueletos
Caçador Esqueletos Morteiro Pescador
O Tronco
O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real
Caçador Espírito Elétrico Morteiro
Espírito Elétrico O Tronco
Caçador Esqueletos Morteiro Pescador
Esqueletos Caçador Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador O Tronco Fantasma Real Pescador
Caçador
Morteiro Caçador Esqueletos O Tronco
Espírito Elétrico Morteiro Caçador O Tronco Fantasma Real
Morteiro Caçador
Morteiro Caçador O Tronco Pescador
Esqueletos Morteiro Caçador Pescador
Morteiro Espírito Elétrico Caçador O Tronco Fantasma Real Pescador
Morteiro Caçador O Tronco Espírito Elétrico Fantasma Real Pescador
Morteiro Caçador Pescador
Fantasma Real Espírito Elétrico Caçador O Tronco Pescador
Morteiro Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Morteiro Caçador O Tronco Fantasma Real Pescador
Esqueletos Caçador O Tronco Pescador
Caçador O Tronco Pescador
Esqueletos Caçador Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador
Esqueletos Caçador
Caçador Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Morteiro O Tronco
Esqueletos
Caçador
O Tronco
Esqueletos Caçador
Esqueletos Espírito Elétrico Morteiro Caçador O Tronco Pescador
Espírito Elétrico Caçador O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro O Tronco Fantasma Real
Morteiro O Tronco Fantasma Real Pescador
O Tronco
O Tronco
Morteiro O Tronco
Espírito Elétrico Caçador
Morteiro O Tronco
O Tronco Caçador
O Tronco Morteiro Pescador
Pescador
Morteiro O Tronco Pescador
Morteiro Caçador O Tronco Pescador
Morteiro Pescador
Morteiro O Tronco Pescador
Morteiro Caçador O Tronco
Morteiro O Tronco
Morteiro
Pescador
Morteiro Caçador O Tronco Pescador
Morteiro O Tronco
O Tronco
O Tronco Pescador
Morteiro O Tronco
O Tronco Espírito Elétrico Morteiro Caçador
Pescador
Morteiro O Tronco Caçador Fantasma Real Pescador
Morteiro O Tronco Pescador
Morteiro O Tronco Pescador
Caçador
Espírito Elétrico
Morteiro Caçador O Tronco
Espírito Elétrico
O Tronco
Espírito Elétrico
Caçador
O Tronco
Caçador
O Tronco Morteiro
Espírito Elétrico O Tronco
Morteiro O Tronco Fantasma Real
Morteiro

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