Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago de Gelo Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo Bola de Fogo Aríete de Batalha Fênix P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Zap Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fênix
Zap
Bola de Fogo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Espírito Elétrico Mago de Gelo Fênix
Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Aríete de Batalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A
Fênix
Espírito Elétrico Zap

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Espírito Elétrico
Esqueletos Zap Fênix
Zap
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Bola de Fogo
Zap Mago de Gelo
Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Esqueletos Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo Fênix
Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Mago de Gelo Fênix
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de Gelo Fênix
Esqueletos Mago de Gelo Fênix
Mago de Gelo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fênix
Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Esqueletos Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Fênix
Espírito Elétrico Bola de Fogo P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Bola de Fogo Zap Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Zap
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
Bola de Fogo Esqueletos Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo Mago de Gelo Fênix
P.E.K.K.A Fênix
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Espírito Elétrico Bola de Fogo Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Fênix
P.E.K.K.A Fênix
P.E.K.K.A Zap Bola de Fogo Fênix
P.E.K.K.A Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo P.E.K.K.A Mago de Gelo Fênix
Espírito Elétrico Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Espírito Elétrico Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo

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