Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Tesla Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Golem de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Tesla
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla
Veneno
Bombardeiro
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo Void Tesla

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

3 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo

Sinergia de ataque 0 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Tesla
Golem de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro
Espelho
Void

Sinergia de defesa 4 10

Esqueletos
Tesla Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo
Espirito de fogo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Bombardeiro
Golem de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Tesla
Esqueletos Golem de Gelo Espelho Espírito de Gelo Bombardeiro
Golem de Gelo
Bombardeiro Tesla Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espelho
Tesla
Void

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Tesla Golem de Gelo Void
Esqueletos Espírito de Gelo Tesla
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Void
Tesla Esqueletos
Bombardeiro
Esqueletos Espirito de fogo Bombardeiro Tesla
Tesla Espirito de fogo Espírito de Gelo Void
Tesla Golem de Gelo Void
Tesla Esqueletos
Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Tesla
Tesla Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Espírito de Gelo Tesla
Tesla
Espírito de Gelo Tesla
Tesla Esqueletos Bombardeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Tesla Bombardeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Tesla
Bombardeiro Espirito de fogo Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Tesla Golem de Gelo Void
Void Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Tesla
Espirito de fogo Esqueletos Espírito de Gelo Tesla Golem de Gelo
Esqueletos Tesla Golem de Gelo Void
Tesla
Void Esqueletos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Esqueletos Tesla
Tesla
Void
Esqueletos Tesla Golem de Gelo
Bombardeiro Tesla
Tesla Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Golem de Gelo
Bombardeiro Tesla Golem de Gelo
Bombardeiro Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Golem de Gelo
Void
Void
Golem de Gelo Void
Bombardeiro Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Void
Espirito de fogo Void
Void
Void Espirito de fogo
Espirito de fogo Golem de Gelo Void
Void
Golem de Gelo
Bombardeiro
Bombardeiro
Void Espirito de fogo Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Void
Void
Void
Void
Void
Golem de Gelo Espirito de fogo Espírito de Gelo Bombardeiro
Void
Void
Void
Espirito de fogo Golem de Gelo Void
Espírito de Gelo Void
Void
Void Bombardeiro
Void Espírito de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Void
Espirito de fogo
Void
Bombardeiro Golem de Gelo
Void
Espírito de Gelo
Void
Void
Void
Void

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