Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Guardas Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Guardas Mineiro
Zap
Esqueletos Arqueiras Morteiro Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Guardas
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Morteiro Guardas
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Arqueiras Morteiro Guardas
Relâmpago
Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Morteiro Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Guardas Mineiro Morteiro Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Arqueiras Morteiro Guardas Mineiro
Arqueiras
Espírito de Gelo Morteiro Mineiro
Morteiro
Mineiro Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco
Guardas
Mineiro Espírito de Gelo O Tronco
Veneno
Mineiro O Tronco
O Tronco
Morteiro Guardas Veneno Mineiro
Mineiro
Morteiro Guardas Veneno Espírito de Gelo Arqueiras O Tronco

Sinergia de defesa 0 21

Esqueletos
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Esqueletos Arqueiras Morteiro Guardas Veneno O Tronco Mineiro
Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Guardas O Tronco
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Guardas Veneno O Tronco
Guardas
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Veneno O Tronco
Veneno
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Guardas O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Guardas Veneno Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Morteiro O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro O Tronco
Morteiro Esqueletos Arqueiras
Esqueletos Morteiro Guardas
Veneno O Tronco
O Tronco Esqueletos Arqueiras Guardas
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Veneno
Veneno O Tronco
Esqueletos Morteiro
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Mineiro
Arqueiras Guardas Veneno Esqueletos O Tronco
Arqueiras Veneno
Morteiro Esqueletos Espírito de Gelo Guardas O Tronco
Espírito de Gelo Morteiro Guardas Veneno O Tronco
Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro O Tronco
Esqueletos Morteiro Veneno
Espírito de Gelo Morteiro Arqueiras Guardas O Tronco
Morteiro Veneno O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Morteiro
Arqueiras Guardas Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Arqueiras
Veneno Arqueiras Morteiro O Tronco Mineiro
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo O Tronco
Guardas O Tronco
Esqueletos Guardas
Veneno Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras
Guardas Esqueletos Arqueiras
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Veneno O Tronco
Esqueletos Guardas
Guardas
Guardas Veneno O Tronco
Esqueletos Guardas
Arqueiras
Guardas Esqueletos Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Veneno O Tronco
Veneno Arqueiras O Tronco
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Morteiro Guardas O Tronco
Morteiro Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Guardas Veneno O Tronco
Veneno Morteiro O Tronco
Veneno Espírito de Gelo
Arqueiras Morteiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Morteiro
Guardas Veneno
Veneno Mineiro Morteiro O Tronco
Veneno Arqueiras
Veneno Morteiro O Tronco Mineiro
Morteiro Veneno
Morteiro Veneno O Tronco
Morteiro Veneno O Tronco
Morteiro Veneno O Tronco
Morteiro Veneno
Arqueiras Morteiro Veneno O Tronco
Morteiro Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Morteiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Morteiro
Morteiro Veneno O Tronco Mineiro
Morteiro Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro Morteiro O Tronco
Veneno Arqueiras
Espírito de Gelo Guardas Veneno
Veneno Morteiro O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Guardas
Veneno Arqueiras
O Tronco
Veneno Mineiro
O Tronco Morteiro Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Guardas Veneno O Tronco
Veneno
Veneno Morteiro O Tronco Mineiro
Morteiro

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