Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Morteiro
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Morteiro
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Esqueletos Canhão Morteiro
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Morteiro
Veneno
Canhão Morteiro
Relâmpago
Canhão Morteiro Monge
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Morteiro Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Canhão Tornado Morteiro Monge Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Canhão

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Morteiro
Flechas
Morteiro Relâmpago
Canhão
Morteiro
Espírito de Gelo Flechas Tornado
Tornado
Morteiro
Relâmpago
Flechas
Monge

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Canhão Espírito de Gelo Morteiro Tornado Monge
Espírito de Gelo
Esqueletos Canhão Morteiro Tornado
Flechas
Canhão Morteiro Tornado Relâmpago Monge
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas
Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tornado
Tornado
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Morteiro
Relâmpago
Flechas
Monge
Esqueletos Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Morteiro
Esqueletos Espírito de Gelo Canhão Morteiro Monge
Canhão Morteiro Tornado Esqueletos Relâmpago
Canhão Esqueletos Morteiro Monge
Relâmpago Flechas Tornado Monge
Flechas Tornado Esqueletos Canhão
Tornado Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Canhão Morteiro
Relâmpago Flechas Canhão Monge
Canhão Esqueletos Morteiro Tornado
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Canhão
Esqueletos Flechas Canhão Tornado
Flechas Tornado
Canhão Morteiro Esqueletos Espírito de Gelo Relâmpago
Espírito de Gelo Flechas Canhão Morteiro Tornado
Canhão Morteiro
Tornado Monge Espírito de Gelo Canhão Morteiro Relâmpago
Esqueletos Flechas Canhão Morteiro Tornado
Espírito de Gelo Flechas Canhão Morteiro Tornado
Flechas Morteiro Tornado Espírito de Gelo Canhão
Canhão Morteiro Tornado
Flechas Canhão
Canhão Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Flechas Morteiro Relâmpago Monge
Esqueletos Espírito de Gelo Relâmpago
Relâmpago Tornado Monge
Esqueletos Canhão
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Monge
Esqueletos Relâmpago
Relâmpago Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Tornado Monge
Esqueletos Canhão
Relâmpago Monge Flechas Tornado
Relâmpago Esqueletos Canhão
Canhão
Esqueletos Espírito de Gelo Morteiro Tornado Relâmpago Monge
Flechas Canhão
Flechas Canhão Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Morteiro Monge
Flechas Morteiro Monge Tornado
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Espírito de Gelo Tornado Monge
Flechas Morteiro Tornado
Flechas Espírito de Gelo Tornado Relâmpago
Flechas Monge Morteiro Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado
Relâmpago Monge Flechas Morteiro Tornado
Relâmpago Monge Flechas Tornado
Relâmpago Morteiro
Relâmpago Flechas Morteiro Monge
Relâmpago Flechas Morteiro
Relâmpago Flechas Morteiro
Relâmpago Flechas Morteiro
Relâmpago Monge Flechas Morteiro Tornado
Relâmpago
Relâmpago Flechas Morteiro Monge
Relâmpago Flechas Morteiro Tornado Monge
Relâmpago Monge
Relâmpago Flechas Tornado
Tornado Relâmpago Monge
Relâmpago Flechas Morteiro Monge
Flechas Tornado Espírito de Gelo Morteiro
Flechas Morteiro Tornado Relâmpago Monge
Relâmpago Flechas Morteiro Tornado Monge
Relâmpago Flechas Morteiro Tornado
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Flechas Morteiro
Relâmpago Espírito de Gelo Flechas Monge
Flechas Relâmpago Monge
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Flechas Tornado Monge
Flechas
Relâmpago
Flechas Morteiro Relâmpago
Relâmpago Monge Flechas Tornado
Espírito de Gelo Tornado Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Morteiro Tornado Monge
Relâmpago Morteiro Monge

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