Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Cemitério
Zap
Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Cemitério
Terremoto
Esqueletos Cemitério
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Cemitério
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Megasservo Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Megasservo Tornado Mago de Gelo Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Megasservo

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Megasservo Cemitério
Flechas
P.E.K.K.A Cemitério Megasservo
Megasservo
Espírito de Gelo Flechas Cemitério
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Cemitério
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Tornado Mago de Gelo Cemitério
Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Cemitério
Cemitério
Flechas Espírito de Gelo Megasservo Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Espírito de Gelo Megasservo Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Espírito de Gelo
Esqueletos Megasservo Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas
Megasservo Tornado P.E.K.K.A Mago de Gelo
Megasservo
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Tornado Mago de Gelo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Megasservo
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Megasservo P.E.K.K.A
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Tornado Espírito de Gelo Flechas Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Megasservo Tornado
Flechas Megasservo Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Mago de Gelo
Espírito de Gelo Flechas Megasservo Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Tornado P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Megasservo Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado Espírito de Gelo Megasservo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megasservo
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Megasservo Tornado P.E.K.K.A
Flechas Megasservo P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Megasservo Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Flechas Espírito de Gelo Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Flechas Megasservo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espírito de Gelo Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Mago de Gelo
Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Megasservo Tornado Mago de Gelo
Flechas
Megasservo
Flechas
Flechas Tornado
Megasservo P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A

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