Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Bruxa
Zap
Esqueletos Bombardeiro Príncipe das Trevas Bruxa
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Bruxa
Flechas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bruxa
Entrega real
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros Bruxa
Veneno
Bombardeiro Bárbaros Bruxa
Relâmpago
Príncipe das Trevas Bruxa
Foguete
Bárbaros Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito de Gelo
Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bárbaros
Espírito de Gelo
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Bruxa

Sinergia de defesa 0 16

Esqueletos
Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Espírito de Gelo
Esqueletos Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas
Flechas
Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bárbaros
Espírito de Gelo Flechas
Príncipe das Trevas
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Bruxa
Bruxa
Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Bruxa
Bárbaros Bruxa Esqueletos Bombardeiro Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Esqueletos Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Esqueletos Bombardeiro Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Flechas Bruxa
Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Esqueletos
Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bárbaros Bruxa Esqueletos Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Bruxa
Bárbaros Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro Espírito de Gelo Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo
Bárbaros Esqueletos Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas Bruxa
Espírito de Gelo Flechas Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bruxa Espírito de Gelo Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bárbaros
Bombardeiro Príncipe das Trevas Flechas Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe das Trevas Bruxa
Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Gigante Esqueleto Esqueletos Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa
Príncipe das Trevas Esqueletos Bárbaros Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Príncipe das Trevas
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto Esqueletos Bruxa
Bombardeiro Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Esqueletos Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Flechas Bombardeiro Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Príncipe das Trevas Gigante Esqueleto
Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Espírito de Gelo Bruxa
Bombardeiro Flechas Bruxa
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas
Bombardeiro Flechas Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro Príncipe das Trevas Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa
Bombardeiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Bárbaros Príncipe das Trevas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Príncipe das Trevas
Flechas Bombardeiro
Flechas Gigante Esqueleto
Príncipe das Trevas
Espírito de Gelo Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Príncipe das Trevas Bruxa Gigante Esqueleto

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