Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos
Bola de Neve
Esqueletos Servos
Zap
Esqueletos Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Mago
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Servos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Servos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Mago
Veneno
Servos Pirotécnica Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Flechas Servos Pirotécnica Mago Foguete P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Flechas Servos

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A
Servos
Fúria Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Servos P.E.K.K.A
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Foguete
Fúria
Servos Mago
P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Servos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Servos
Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Esqueletos Servos P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A
Foguete
Fúria
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Servos Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Pirotécnica
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Servos
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Foguete P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Servos Pirotécnica
Servos Foguete Flechas Pirotécnica Mago
Foguete Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Servos
Esqueletos Pirotécnica
Servos Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Servos Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Mago Foguete
Mago Foguete Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica Mago
Flechas Mago Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A
Mago Flechas Servos Pirotécnica P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Foguete
P.E.K.K.A Esqueletos Servos Foguete
Foguete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Foguete Esqueletos Servos
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Servos
P.E.K.K.A
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Servos Pirotécnica
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Servos
Foguete P.E.K.K.A Flechas
Foguete P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Pirotécnica
Esqueletos Servos Pirotécnica Foguete P.E.K.K.A
Flechas Servos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica
Foguete Flechas
Flechas Pirotécnica Foguete
Mago Foguete Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Servos Foguete
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Foguete Servos
Pirotécnica Foguete Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago Foguete
Foguete Pirotécnica
Flechas Servos Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica
Foguete Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Foguete
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica Mago
Foguete Flechas Pirotécnica Mago
Foguete Servos
Foguete Flechas Mago
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Foguete Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Foguete Servos Pirotécnica Mago
Flechas Mago Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Foguete Flechas Pirotécnica Mago
Servos Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Foguete
Flechas Pirotécnica Mago
Foguete Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Servos Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Foguete
Pirotécnica Foguete
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Foguete

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