Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Fúria P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Aríete de Batalha
Bandida P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago
Fúria P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Fúria
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mago Bandida Mago Elétrico
Bandida
Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fúria Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Aríete de Batalha
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Fúria
P.E.K.K.A
Esqueletos Mago Mago Elétrico
Fantasma Real
Esqueletos Mago Mago Elétrico
Bandida
Esqueletos Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Mago Fantasma Real Bandida
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Bandida Mago Elétrico
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
Mago Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Fantasma Real P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mago Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Mago Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Bandida
Mago
Mago Elétrico Esqueletos P.E.K.K.A
Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Mago Elétrico
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago
Mago
Mago
Mago Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Mago Bandida
Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago Bandida
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago Elétrico Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Mago Elétrico
Mago
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink