Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap O Tronco Pirotécnica Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico O Tronco
Pirotécnica
Zap Corredor P.E.K.K.A
Corredor
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago
Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 3 16

Esqueletos
Zap Pirotécnica Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap
Mago Elétrico Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Esqueletos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Esqueletos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Mago Esqueletos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica Mago O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Pirotécnica Mago Esqueletos Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Pirotécnica
Mago Elétrico Esqueletos Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Zap Pirotécnica Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mago Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago Zap
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco
Mago
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco Mago
Pirotécnica O Tronco Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Zap Mago O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago O Tronco
Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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