Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Mago Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Megasservo Corredor Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Corredor Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Mago Lenhador
Veneno
Megasservo Mago
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Lenhador
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Veneno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Corredor Veneno Lenhador Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Corredor

Sinergia de ataque 3 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Cavaleiro Megasservo Veneno Gigante Esqueleto Lenhador
Cavaleiro
Megasservo Corredor Bola de Neve Mago Veneno Lenhador
Megasservo
Cavaleiro Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto
Corredor
Bola de Neve Cavaleiro Mago Veneno Gigante Esqueleto Lenhador
Mago
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Veneno
Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Megasservo Corredor Mago Veneno Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Cavaleiro Corredor Mago Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 15

Bola de Neve
Cavaleiro Megasservo Mago Veneno Gigante Esqueleto Lenhador
Cavaleiro
Megasservo Bola de Neve Mago Veneno Lenhador
Megasservo
Cavaleiro Bola de Neve Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Corredor
Mago
Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Veneno
Bola de Neve Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Megasservo Mago Lenhador
Lenhador
Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Mago Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Mago
Lenhador Cavaleiro Megasservo
Lenhador Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto
Lenhador Cavaleiro Megasservo
Veneno Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Neve Megasservo Lenhador
Bola de Neve Megasservo Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Lenhador
Cavaleiro Bola de Neve Gigante Esqueleto Lenhador
Veneno Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Mago Gigante Esqueleto Lenhador
Megasservo Bola de Neve Mago Veneno
Lenhador Bola de Neve Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Bola de Neve Megasservo Veneno Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Bola de Neve Lenhador
Mago Cavaleiro Veneno Lenhador
Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Mago Lenhador
Bola de Neve Mago Veneno Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Mago Bola de Neve Cavaleiro Veneno Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Bola de Neve Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Mago Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Cavaleiro
Gigante Esqueleto Lenhador Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lenhador
Mago Veneno Bola de Neve
Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Cavaleiro Lenhador
Gigante Esqueleto Bola de Neve Cavaleiro Megasservo Veneno
Megasservo
Cavaleiro Megasservo Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago Lenhador
Mago
Cavaleiro Megasservo Veneno Gigante Esqueleto Lenhador
Veneno Bola de Neve Megasservo Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Gigante Esqueleto
Veneno Bola de Neve
Veneno Gigante Esqueleto
Cavaleiro Veneno Gigante Esqueleto
Mago Veneno Bola de Neve
Mago Veneno Bola de Neve Megasservo
Mago Veneno
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Veneno Lenhador
Veneno Cavaleiro Mago
Veneno Bola de Neve Mago
Veneno Bola de Neve Cavaleiro
Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Mago Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Megasservo Mago Veneno
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve Veneno
Bola de Neve Veneno Mago
Megasservo
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Megasservo Mago Veneno
Bola de Neve Megasservo
Veneno Bola de Neve Mago
Bola de Neve Veneno
Gigante Esqueleto
Bola de Neve Mago Veneno
Veneno Bola de Neve Megasservo Mago
Veneno Cavaleiro Megasservo Mago Lenhador
Bola de Neve Mago Veneno
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto
Megasservo
Bola de Neve Veneno Gigante Esqueleto
Bola de Neve Veneno
Veneno Bola de Neve Gigante Esqueleto

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