Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Patifes Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Patifes Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Patifes Torre de Bombas Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Destruidores de Muros
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Patifes Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Fogo
Servos Patifes Torre de Bombas Mago Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Patifes Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago
Foguete
Patifes Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Flechas Servos Mineiro Torre de Bombas Patifes Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Patifes Destruidores de Muros
Flechas
Destruidores de Muros Mineiro
Servos
Mineiro Patifes Destruidores de Muros
Patifes
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Mineiro
Torre de Bombas
Mago
Mineiro
Destruidores de Muros
Mineiro Goblins Lanceiros Flechas Servos Patifes
Mineiro
Goblins Lanceiros Servos Destruidores de Muros Flechas Patifes Mago

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Flechas Servos Patifes Torre de Bombas
Flechas
Goblins Lanceiros Torre de Bombas
Servos
Goblins Lanceiros
Patifes
Goblins Lanceiros
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Flechas
Mago
Destruidores de Muros
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Mago
Torre de Bombas Servos Patifes
Torre de Bombas Servos Patifes
Torre de Bombas Servos Patifes
Flechas Torre de Bombas
Flechas Goblins Lanceiros Servos Patifes Torre de Bombas
Servos Goblins Lanceiros Flechas Patifes Torre de Bombas Mago
Flechas Patifes Torre de Bombas
Servos Patifes Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Patifes Mineiro
Servos Goblins Lanceiros Flechas Patifes Torre de Bombas Mago
Flechas Servos Goblins Lanceiros Patifes Mago
Torre de Bombas Servos Patifes Mago
Torre de Bombas Mago Flechas Servos Patifes
Patifes Torre de Bombas
Torre de Bombas Patifes
Torre de Bombas Mago Flechas Servos Patifes
Flechas Torre de Bombas Goblins Lanceiros Servos Patifes Mago
Flechas Torre de Bombas Mago Goblins Lanceiros Servos Patifes
Torre de Bombas
Patifes Mago Goblins Lanceiros Flechas Servos Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Goblins Lanceiros
Flechas Torre de Bombas Mago Mineiro
Goblins Lanceiros Servos Patifes Torre de Bombas
Patifes
Patifes
Flechas Mago Servos Patifes Torre de Bombas
Patifes Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas
Patifes Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas
Servos Patifes Torre de Bombas
Flechas
Patifes Torre de Bombas Mago
Mago Patifes Torre de Bombas
Patifes Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas
Flechas Servos Patifes Torre de Bombas Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Patifes
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas Patifes
Mago Flechas
Flechas Mago Goblins Lanceiros Servos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mineiro Mago
Servos
Mineiro Flechas Mago
Flechas Mago
Mineiro
Flechas Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Mineiro
Servos
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mineiro Mago
Flechas Mago Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas Mago
Servos Mago
Flechas Mago Mineiro
Flechas
Flechas Mago
Goblins Lanceiros Servos
Flechas Mago
Flechas
Mineiro Patifes Mago
Flechas Mago
Flechas
Servos Patifes
Mineiro

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