Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Destruidores de Muros
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Zap Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Lanceiros Morcegos Zap Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Destruidores de Muros
Morcegos
Zap Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Zap
Flechas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Destruidores de Muros
Arqueiras
Zap Flechas Destruidores de Muros P.E.K.K.A
Flechas
Zap P.E.K.K.A Arqueiras Destruidores de Muros
Mago
P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Flechas
P.E.K.K.A
Zap Flechas Morcegos Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 0 13

Goblins Lanceiros
Morcegos Zap Arqueiras Flechas P.E.K.K.A
Morcegos
Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Flechas P.E.K.K.A
Arqueiras
Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Flechas
Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Destruidores de Muros
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A Morcegos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras
Morcegos Goblins Lanceiros Zap Arqueiras Flechas Mago
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Arqueiras
Morcegos Arqueiras Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap Mago
Mago Morcegos Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Mago Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras Mago
Zap Flechas Mago Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A
Mago Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Flechas Mago
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A
Flechas Mago Morcegos Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Morcegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Mago
Mago Arqueiras
Goblins Lanceiros Morcegos Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Goblins Lanceiros Morcegos Zap
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos
Zap Flechas Mago
Zap Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Goblins Lanceiros Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Zap Arqueiras Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Morcegos Zap Arqueiras Flechas Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Goblins Lanceiros Morcegos Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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