Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros O Tronco Pirotécnica Golem de Elixir Barril de Goblins Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros O Tronco Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Pirotécnica Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Goblins Lanceiros Espelho Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Goblins Lanceiros Espelho Barril de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Pirotécnica Golem de Elixir
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Espelho Pirotécnica Golem de Elixir Mago de Gelo Mega Cavaleiro
O Tronco
Espelho Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Golem de Elixir Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica
O Tronco Goblins Lanceiros Espelho Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Espelho
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
O Tronco
Pirotécnica Goblins Lanceiros Espelho Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Pirotécnica Espelho O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Espelho O Tronco Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago de Gelo
Mega Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros O Tronco
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro O Tronco
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco
Mega Cavaleiro Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Goblins Lanceiros
Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro

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