Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Bebê Dragão Bruxa Balão
Foguete
Horda de Servos Corredor Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Bebê Dragão Horda de Servos Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Horda de Servos
Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Horda de Servos Barril de Goblins Bebê Dragão Bruxa Balão
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Balão
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Bruxa Balão
Bruxa
Corredor Bebê Dragão
Balão
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 3

Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Horda de Servos
Corredor
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Horda de Servos Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bruxa
Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão
Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa

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