Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Corredor Guardas Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Guardas
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha Guardas Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Guardas Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Guardas Bandida
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas
Relâmpago
Aríete de Batalha Bandida
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Entrega real Aríete de Batalha Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Entrega real Guardas Bandida Aríete de Batalha Corredor Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Entrega real Guardas Bandida

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Aríete de Batalha Bandida
Entrega real
Bárbaros
Corredor
Aríete de Batalha
Bandida Goblins Lanceiros Relâmpago
Corredor
Goblins Lanceiros Relâmpago Bárbaros Guardas Bandida
Guardas
Corredor Bandida
Relâmpago
Corredor Aríete de Batalha
Bandida
Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Corredor Guardas

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Entrega real Bárbaros Guardas Bandida
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bandida
Bárbaros
Goblins Lanceiros Entrega real
Aríete de Batalha
Corredor
Guardas
Goblins Lanceiros Entrega real
Relâmpago
Bandida
Goblins Lanceiros Entrega real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Goblins Lanceiros
Bárbaros Entrega real Bandida
Bárbaros Entrega real Relâmpago Bandida
Bárbaros Guardas Bandida
Relâmpago Entrega real Bárbaros
Entrega real Goblins Lanceiros Guardas Bandida
Relâmpago Goblins Lanceiros Entrega real
Relâmpago Bárbaros Bandida
Bárbaros
Guardas Goblins Lanceiros Entrega real Bárbaros Bandida
Bárbaros Guardas Goblins Lanceiros Entrega real Bandida
Goblins Lanceiros Entrega real
Bárbaros Entrega real Guardas Relâmpago Bandida
Entrega real Bárbaros Guardas
Bárbaros Bandida
Bárbaros Entrega real Relâmpago Bandida
Bárbaros Entrega real
Entrega real Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bandida
Entrega real Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bandida
Bárbaros
Goblins Lanceiros Entrega real Bárbaros Guardas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Goblins Lanceiros Entrega real Bandida
Entrega real Bandida Relâmpago
Entrega real Bárbaros Guardas Bandida Goblins Lanceiros Relâmpago
Guardas Relâmpago Entrega real Bárbaros Bandida
Bárbaros Entrega real Guardas Bandida
Entrega real
Entrega real Guardas Goblins Lanceiros Bárbaros Relâmpago Bandida
Entrega real Bárbaros
Entrega real Relâmpago Goblins Lanceiros Bárbaros Bandida
Entrega real Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas
Relâmpago Entrega real Bárbaros Guardas
Entrega real Bárbaros Relâmpago Guardas Bandida
Bárbaros
Bárbaros Guardas Goblins Lanceiros Entrega real Relâmpago
Entrega real Bárbaros
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Guardas Bandida
Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bárbaros Guardas
Goblins Lanceiros
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago Guardas
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Guardas
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Goblins Lanceiros Bárbaros Guardas Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Guardas Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bandida
Relâmpago

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