Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores Barril de Goblins
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Eletrocutadores Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Relâmpago
Aríete de Batalha
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Foguete Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Flechas Barril de Goblins Aríete de Batalha Eletrocutadores Gelo Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Zap Aríete de Batalha Eletrocutadores
Zap
Flechas Aríete de Batalha Goblins Lanceiros Eletrocutadores Gelo
Flechas
Zap Aríete de Batalha Barril de Goblins Gelo
Aríete de Batalha
Zap Goblins Lanceiros Flechas Eletrocutadores Barril de Goblins Gelo
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap Aríete de Batalha Barril de Goblins
Foguete
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Eletrocutadores
Gelo
Zap Flechas Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 5

Goblins Lanceiros
Zap Flechas Eletrocutadores
Zap
Goblins Lanceiros Flechas Eletrocutadores
Flechas
Goblins Lanceiros Zap
Aríete de Batalha
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap
Foguete
Barril de Goblins
Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores
Foguete Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores
Flechas Foguete
Flechas Gelo Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores
Foguete Goblins Lanceiros Zap Flechas Eletrocutadores Gelo
Foguete Zap Flechas
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Zap Flechas Eletrocutadores Gelo
Flechas Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores
Zap Eletrocutadores Foguete Gelo
Foguete Zap Flechas Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores
Foguete Zap Eletrocutadores Gelo
Flechas Eletrocutadores
Flechas Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores
Zap Flechas Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Flechas Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Eletrocutadores
Zap Flechas Foguete
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Zap Foguete
Foguete Zap Eletrocutadores
Eletrocutadores
Flechas Foguete Zap Eletrocutadores Gelo
Foguete Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Zap Foguete Gelo Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Foguete Zap Flechas
Foguete Eletrocutadores
Eletrocutadores
Eletrocutadores Goblins Lanceiros Zap Foguete Gelo
Flechas Zap Eletrocutadores Gelo
Zap Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo
Flechas Zap
Foguete Flechas
Flechas Foguete Gelo
Foguete Zap Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Zap Foguete Gelo
Flechas
Flechas Zap Gelo
Flechas Zap
Foguete
Foguete Zap Flechas
Zap Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete Gelo
Zap Flechas
Foguete Goblins Lanceiros Zap Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Zap Flechas
Foguete Zap Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Zap Flechas
Zap Flechas Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Foguete Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Foguete Eletrocutadores Gelo
Zap Flechas Foguete
Zap Foguete Flechas Eletrocutadores Gelo
Foguete Flechas
Zap Goblins Lanceiros Eletrocutadores Foguete Gelo
Foguete Zap Flechas Eletrocutadores
Gelo
Flechas
Foguete
Flechas Zap
Foguete Zap Flechas
Zap Eletrocutadores Foguete Gelo
Zap Eletrocutadores Foguete
Zap Foguete Gelo
Foguete

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