Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bebê Dragão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Princesa Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Princesa Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Princesa Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Princesa Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Tornado Princesa Pequeno Príncipe Bebê Dragão Mago Elétrico Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Tornado Princesa Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Princesa
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Mago
Mago
Tornado Bárbaros de Elite
Tornado
Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Tornado Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Princesa
Goblins Lanceiros Tornado
Mago Elétrico
Bebê Dragão
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 11

Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Tornado Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Tornado
Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Tornado Pequeno Príncipe
Princesa
Tornado
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Mago Tornado Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Tornado Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Tornado Princesa
Tornado Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Princesa Pequeno Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Tornado Princesa
Bárbaros de Elite Tornado Goblins Lanceiros Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mago Tornado Bebê Dragão Princesa
Goblins Lanceiros Mago Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Mago Elétrico
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Tornado Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Tornado Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Tornado Bebê Dragão Goblins Lanceiros Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico
Mago Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bebê Dragão Mago Elétrico Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Tornado Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Mago
Mago Bebê Dragão Princesa
Bárbaros de Elite Mago Elétrico Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Pequeno Príncipe
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão Princesa
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa
Mago Tornado
Bárbaros de Elite Tornado Mago Elétrico
Mago Tornado Princesa Mago Elétrico
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Princesa Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Tornado
Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa Pequeno Príncipe
Bebê Dragão
Mago Tornado Princesa
Tornado
Bebê Dragão
Tornado Mago Bebê Dragão Princesa Pequeno Príncipe
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa
Tornado Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Mago Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago Elétrico Mago
Bárbaros de Elite
Mago
Princesa Mago Elétrico
Mago Princesa
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Princesa
Mago Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Princesa
Tornado
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Tornado Princesa Mago Elétrico
Tornado Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Pequeno Príncipe
Mago

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