Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Clone
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Clone
Zap
Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Tesla Mago Barril de Goblins Clone Arqueiro Mágico
O Tronco
Corredor Barril de Goblins Clone
Terremoto
Tesla Corredor Barril de Goblins Clone
Flechas
Barril de Goblins Clone
Entrega real
Corredor Mago Barril de Goblins Clone Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago Barril de Goblins Clone Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Barril de Goblins Clone Tesla Corredor Gelo Arqueiro Mágico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Barril de Goblins Clone Tesla

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Corredor
Gelo Mago Espelho Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Mago
Corredor
Espelho
Barril de Goblins Corredor Gelo Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
Espelho Corredor Clone
Clone
Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Gelo
Corredor Espelho
Arqueiro Mágico
Corredor Espelho Clone

Sinergia de defesa 1 4

Tesla
Espelho Mago Arqueiro Mágico
Corredor
Mago
Tesla Gelo
Espelho
Tesla Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
Clone
Gelo
Mago
Arqueiro Mágico
Tesla Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla Gelo
Tesla
Gelo Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Mago Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla
Tesla Mago Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Mago Arqueiro Mágico
Tesla Mago Gelo
Mago Tesla Gelo Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla Gelo
Tesla Mago
Tesla Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Tesla Arqueiro Mágico
Tesla
Mago Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla
Tesla Mago Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla
Mago Tesla Gelo Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla
Gelo Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla
Tesla Mago
Mago Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Mago Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Gelo
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago
Gelo Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Gelo
Mago Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gelo
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico
Mago

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