Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Golem de Gelo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Gelo Megasservo Cabana de Bárbaros Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Lava Hound
Bola de Neve
Megasservo Guardas Lava Hound
Zap
Guardas Lava Hound
Barril de Baábaros
Tesla Cabana de Bárbaros Guardas
O Tronco
Cabana de Bárbaros Guardas
Terremoto
Tesla Cabana de Bárbaros Guardas
Flechas
Guardas Lava Hound
Entrega real
Megasservo Guardas Lava Hound
Bola de Fogo
Tesla Megasservo Cabana de Bárbaros Lava Hound
Veneno
Megasservo Cabana de Bárbaros Guardas Lava Hound
Relâmpago
Tesla Golem de Gelo Megasservo Cabana de Bárbaros
Foguete
Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Gelo Megasservo Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Entrega real Megasservo Terremoto Guardas Tesla Cabana de Bárbaros Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Entrega real Megasservo Terremoto

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Tesla
Golem de Gelo
Megasservo Cabana de Bárbaros
Megasservo
Golem de Gelo Lava Hound
Terremoto
Cabana de Bárbaros Lava Hound
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Terremoto
Guardas
Lava Hound
Lava Hound
Megasservo Terremoto Guardas

Sinergia de defesa 2 15

Entrega real
Tesla Golem de Gelo Megasservo Terremoto Cabana de Bárbaros Guardas
Tesla
Golem de Gelo Entrega real Megasservo Terremoto Guardas
Golem de Gelo
Tesla Megasservo Entrega real Terremoto Cabana de Bárbaros Guardas
Megasservo
Golem de Gelo Entrega real Tesla Cabana de Bárbaros Guardas
Terremoto
Entrega real Tesla Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Entrega real Golem de Gelo Megasservo Terremoto
Guardas
Entrega real Tesla Golem de Gelo Megasservo
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Cabana de Bárbaros Tesla Golem de Gelo Megasservo
Cabana de Bárbaros Entrega real Tesla Megasservo
Tesla Cabana de Bárbaros Entrega real Megasservo
Tesla Cabana de Bárbaros Megasservo Guardas
Entrega real Terremoto
Entrega real Tesla Megasservo Terremoto Guardas
Tesla Megasservo Entrega real Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros Tesla Golem de Gelo
Tesla Cabana de Bárbaros
Guardas Entrega real Tesla Golem de Gelo
Guardas Entrega real Tesla Golem de Gelo Megasservo Terremoto
Tesla Megasservo Entrega real Cabana de Bárbaros
Tesla Cabana de Bárbaros Entrega real Terremoto Guardas
Cabana de Bárbaros Entrega real Tesla Megasservo Terremoto Guardas
Cabana de Bárbaros Tesla
Cabana de Bárbaros Entrega real Tesla
Tesla Cabana de Bárbaros Entrega real
Entrega real Tesla Megasservo Cabana de Bárbaros Guardas
Entrega real Terremoto Tesla Golem de Gelo Megasservo Cabana de Bárbaros Guardas
Cabana de Bárbaros Tesla
Entrega real Tesla Terremoto Guardas
Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Guardas Entrega real Tesla Golem de Gelo
Entrega real Tesla Golem de Gelo Megasservo
Entrega real Guardas Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Guardas Entrega real Tesla Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Entrega real Tesla Guardas
Entrega real Tesla Golem de Gelo
Entrega real Guardas Tesla Golem de Gelo Megasservo Cabana de Bárbaros
Entrega real Tesla Cabana de Bárbaros
Entrega real Golem de Gelo Megasservo Cabana de Bárbaros
Entrega real Tesla Megasservo Cabana de Bárbaros Guardas
Tesla Megasservo Guardas
Entrega real Guardas
Entrega real Tesla Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Guardas
Tesla Cabana de Bárbaros
Tesla Guardas Entrega real Golem de Gelo Megasservo Cabana de Bárbaros
Entrega real Tesla Golem de Gelo Megasservo Terremoto Cabana de Bárbaros
Entrega real Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Guardas
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Guardas
Terremoto
Golem de Gelo Megasservo
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Guardas
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto Cabana de Bárbaros
Terremoto
Megasservo Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Terremoto
Megasservo
Terremoto
Golem de Gelo
Megasservo Guardas
Megasservo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Cabana de Bárbaros Guardas
Megasservo
Megasservo
Golem de Gelo Terremoto
Megasservo
Guardas

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