Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Mago Guardas Executor
O Tronco
Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Mago Guardas Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Executor
Veneno
Mago Guardas Executor
Relâmpago
Mago Executor
Foguete
Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Gelo Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Tornado Gelo Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Guardas Tornado Gelo Mago Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Guardas Tornado Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Tornado Gelo
Guardas
Tornado
Mago Executor P.E.K.K.A Espelho Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Espelho Tornado
Executor
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Mago Executor
Mega Cavaleiro
Mago Tornado Executor

Sinergia de defesa 4 10

Mago
Tornado Guardas Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Tornado Executor Mega Cavaleiro
Guardas
Mago Executor
Tornado
Mago Espelho Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Executor
Tornado Espelho Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Mago
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Tornado Gelo Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor
P.E.K.K.A Executor Mega Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gelo Executor
P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Tornado P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Gelo Guardas Executor Mega Cavaleiro
Tornado Mago Gelo Executor
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Guardas Tornado Mega Cavaleiro
Guardas Executor Mago Tornado Gelo Mega Cavaleiro
Executor Mago Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Guardas Gelo
Mago Executor Mega Cavaleiro Guardas Tornado Gelo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Tornado Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago Guardas Tornado Executor
Mago Tornado Gelo Executor Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Tornado
Mago Mega Cavaleiro Guardas Executor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Executor Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Guardas Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor Tornado Gelo
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gelo P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas Tornado
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Guardas Executor
Mago Executor Mega Cavaleiro
Guardas Tornado Gelo Executor P.E.K.K.A
Executor Mega Cavaleiro Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas Gelo
Tornado Executor
Guardas Gelo
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor Tornado Gelo
Mago Tornado Executor
Mago Tornado Gelo Executor
Mago Tornado
Guardas Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado Executor
Executor
Gelo
Mago Executor
Mago Executor Mega Cavaleiro
Tornado Gelo
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Gelo Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Tornado Executor
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Tornado Executor
Mago Guardas Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Gelo
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago
Guardas Gelo
Mago Tornado Executor
Gelo
Mago Executor Mega Cavaleiro
Mago Executor
Tornado
Executor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Tornado Gelo
Tornado Executor
Tornado Gelo Executor Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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