Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Princesa Rainha Arqueira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Gigante P.E.K.K.A Princesa Bandida Rainha Arqueira

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante P.E.K.K.A Princesa Bandida Rainha Arqueira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Bandida
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Princesa
Zap
Arqueiras Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Arqueiras Princesa Bandida
O Tronco
Arqueiras Princesa Bandida
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Princesa
Entrega real
Arqueiras Megasservo P.E.K.K.A Princesa Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Princesa Bandida
Veneno
Arqueiras Megasservo Princesa
Relâmpago
Megasservo Bandida Rainha Arqueira
Foguete
Rainha Arqueira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Megasservo Princesa Bandida Gigante Rainha Arqueira P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Megasservo Princesa

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Gigante P.E.K.K.A Arqueiras Princesa Bandida
Arqueiras
Zap Gigante P.E.K.K.A Bandida
Megasservo
Zap Gigante
Gigante
Zap Megasservo Arqueiras Princesa Bandida
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Princesa Rainha Arqueira
Princesa
Zap Gigante P.E.K.K.A
Bandida
Zap Arqueiras Gigante
Rainha Arqueira
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 14

Zap
Megasservo Arqueiras P.E.K.K.A Princesa Bandida Rainha Arqueira
Arqueiras
Zap Megasservo P.E.K.K.A Bandida Rainha Arqueira
Megasservo
Zap Arqueiras Princesa Bandida Rainha Arqueira
Gigante
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Princesa
Princesa
Zap Megasservo P.E.K.K.A Bandida
Bandida
Zap Arqueiras Megasservo Princesa
Rainha Arqueira
Zap Arqueiras Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo
P.E.K.K.A Zap Megasservo Bandida
P.E.K.K.A Arqueiras Megasservo Bandida
P.E.K.K.A Megasservo Bandida
P.E.K.K.A Princesa
Zap Arqueiras Megasservo Bandida
Megasservo Zap Arqueiras Princesa
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Princesa Rainha Arqueira
Arqueiras Bandida
Arqueiras Zap Megasservo Princesa Bandida
Megasservo Zap Arqueiras Princesa
P.E.K.K.A Zap Bandida
Zap Megasservo P.E.K.K.A Princesa
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Megasservo Bandida
Zap Arqueiras Megasservo Princesa Bandida
P.E.K.K.A
Arqueiras P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Arqueiras Megasservo
P.E.K.K.A Bandida Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Zap Arqueiras Princesa
P.E.K.K.A Arqueiras Megasservo Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Megasservo Bandida
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Zap Rainha Arqueira
P.E.K.K.A Bandida
Arqueiras Princesa
Zap Arqueiras Megasservo P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Zap Arqueiras Megasservo P.E.K.K.A Princesa Rainha Arqueira

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Bandida
Zap Princesa Bandida
Bandida
Zap
Zap Megasservo Princesa
Arqueiras Princesa
Zap Princesa
Zap Bandida
Zap Princesa Bandida
Zap Arqueiras Princesa Rainha Arqueira
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Zap
Zap Princesa Bandida
Princesa Bandida
Zap Arqueiras Megasservo Princesa Bandida
Zap Princesa
Princesa
Zap
Zap Princesa
Megasservo
Zap Princesa Bandida
Zap Princesa Bandida
Zap Bandida
Zap Arqueiras Princesa
Zap Megasservo
Megasservo
Zap Bandida
Zap Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Zap Arqueiras Princesa Bandida
Zap Arqueiras Megasservo Princesa Rainha Arqueira
Megasservo Princesa
Zap Princesa
Zap Rainha Arqueira
Megasservo P.E.K.K.A Rainha Arqueira
Zap Princesa Rainha Arqueira
Zap Princesa Rainha Arqueira
Zap Princesa Bandida Rainha Arqueira

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