Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bárbaros Lápide Corredor
Zap
Arqueiras Servos Lápide
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Lápide Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Lápide Corredor
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Lápide Corredor
Flechas
Arqueiras Servos Lápide
Entrega real
Arqueiras Servos Bárbaros Corredor Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Lápide Corredor Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros Lápide Mago Elétrico
Relâmpago
Lápide Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Servos Lápide Bola de Fogo Corredor Mago Elétrico Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Servos Lápide

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Mago Elétrico Arqueiras Servos
Arqueiras
Zap Corredor
Servos
Corredor Zap
Bárbaros
Corredor
Lápide
Bola de Fogo
Zap Corredor Mago Elétrico
Corredor
Zap Servos Bola de Fogo Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Bola de Fogo Mago Elétrico Arqueiras Servos Bárbaros Lápide
Arqueiras
Zap Servos Lápide Mago Elétrico
Servos
Zap Arqueiras Lápide Mago Elétrico
Bárbaros
Zap
Lápide
Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Lápide Mago Elétrico
Corredor
Mago Elétrico
Zap Arqueiras Servos Lápide Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Zap Servos Lápide Mago Elétrico
Bárbaros Arqueiras Servos Lápide Mago Elétrico
Bárbaros Servos Lápide Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Servos Lápide
Arqueiras Bárbaros Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bárbaros Mago Elétrico Zap Lápide Bola de Fogo
Servos Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Zap Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros Lápide Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Mago Elétrico
Bárbaros Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Servos Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico
Lápide Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Bárbaros Mago Elétrico
Zap Arqueiras Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Zap Arqueiras
Bárbaros Lápide Zap Servos Mago Elétrico
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide
Bola de Fogo Zap Arqueiras Servos Mago Elétrico
Arqueiras Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Mago Elétrico Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bárbaros Lápide
Servos Bárbaros Lápide
Zap Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Lápide Mago Elétrico Zap Arqueiras Servos Bola de Fogo
Servos Zap Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago Elétrico
Lápide Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos
Arqueiras
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Arqueiras Servos Bárbaros Lápide Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico

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