Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Guardas Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Guardas Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas Bruxa Sombria
Entrega real
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno
Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria
Foguete
Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Flechas Guardas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Mago Elétrico Guardas Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Guardas
Zap
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 3 14

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Flechas Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Sombria
Flechas
Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Zap Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Zap Flechas Bruxa Sombria
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Flechas Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Zap Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Guardas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Guardas Dragão Infernal Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Elétrico
Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bruxa Sombria
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Zap Flechas Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Guardas Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Guardas Gigante Esqueleto
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Guardas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas Mega Cavaleiro
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Elétrico Guardas
Bruxa Sombria
Zap Flechas Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Zap Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mago Elétrico Guardas Bruxa Sombria
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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