Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Canhão Aríete de Batalha
Zap
Canhão Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Canhão Aríete de Batalha
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Aríete de Batalha Mago
Veneno
Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Aríete de Batalha Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Cavaleiro Canhão Tornado Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 8 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Aríete de Batalha Zap Flechas Mago
Canhão
Aríete de Batalha
Zap Cavaleiro Flechas Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado Cavaleiro P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Aríete de Batalha Mago

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Canhão Flechas Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Flechas
Zap Cavaleiro Canhão Tornado P.E.K.K.A
Cavaleiro
Canhão Zap Flechas Mago Tornado
Canhão
Zap Cavaleiro Flechas Mago
Aríete de Batalha
Mago
Tornado Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Flechas Cavaleiro
P.E.K.K.A
Tornado Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão P.E.K.K.A Cavaleiro
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Zap Canhão
Tornado Zap Flechas Canhão Mago
Zap Flechas Canhão P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Canhão
Zap Flechas Cavaleiro Canhão Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Canhão P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago
Mago Zap Flechas Canhão Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Tornado Zap Canhão P.E.K.K.A
Mago Flechas Cavaleiro Canhão Tornado P.E.K.K.A
Flechas Canhão Zap Cavaleiro Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado Cavaleiro Canhão
P.E.K.K.A Canhão Tornado
Mago Flechas Cavaleiro Canhão P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Flechas Mago Zap Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Canhão
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A
Flechas Zap Canhão Mago P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Tornado
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Zap Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Flechas Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Cavaleiro
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Mago
Flechas Zap Mago Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Mago Tornado
Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap
Zap Flechas Mago Tornado
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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