Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Príncipe
Bola de Neve
Servos Bebê Dragão
Zap
Servos Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Torre Inferno Fantasma Real
O Tronco
Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Veneno
Servos Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe
Foguete
Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Foguete Bebê Dragão Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Foguete Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Servos Fantasma Real Bebê Dragão Torre Inferno Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Servos Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Príncipe Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas
Zap Príncipe
Servos
Zap Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno
Foguete
Bebê Dragão
Zap Servos Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Príncipe

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Flechas Servos Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Flechas
Zap Torre Inferno Príncipe
Servos
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno
Zap Flechas Servos Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Foguete
Bebê Dragão
Zap Servos Torre Inferno Príncipe
Príncipe
Zap Flechas Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Fantasma Real
Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Servos Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Servos Príncipe
Torre Inferno Foguete Príncipe Servos
Torre Inferno Príncipe Servos
Flechas Foguete Príncipe
Flechas Zap Servos Bebê Dragão Fantasma Real
Servos Torre Inferno Foguete Zap Flechas Bebê Dragão
Foguete Zap Flechas Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Príncipe
Torre Inferno Príncipe Fantasma Real
Servos Zap Flechas Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Servos Torre Inferno Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Príncipe Zap Servos Foguete
Foguete Zap Flechas Servos Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Foguete Zap Príncipe
Flechas Servos Torre Inferno Príncipe
Flechas Zap Servos Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Zap Flechas Bebê Dragão Servos Fantasma Real
Torre Inferno Príncipe
Fantasma Real Flechas Servos Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Príncipe Fantasma Real
Zap Flechas Foguete Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Zap Servos Torre Inferno Foguete Príncipe
Foguete Príncipe Zap Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Flechas Foguete Zap Servos Bebê Dragão
Foguete Príncipe Servos Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Zap Foguete Servos Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno
Servos Torre Inferno Príncipe
Foguete Zap Flechas Príncipe
Foguete Príncipe Torre Inferno
Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Servos Foguete Bebê Dragão Príncipe
Flechas Servos Zap Torre Inferno Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Bebê Dragão Fantasma Real
Flechas Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Foguete Flechas Bebê Dragão
Flechas Foguete Príncipe
Foguete Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Zap Servos Foguete Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão
Flechas Zap
Foguete Servos Príncipe
Foguete Zap Flechas Príncipe
Zap Flechas Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Flechas Servos Foguete Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão Príncipe
Foguete Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Foguete Bebê Dragão
Flechas Foguete
Servos Foguete
Foguete Zap Flechas Bebê Dragão Príncipe
Foguete Zap Flechas Bebê Dragão
Foguete Servos Bebê Dragão Príncipe
Foguete Flechas
Foguete Príncipe
Foguete Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Flechas Bebê Dragão Príncipe
Foguete Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Foguete Servos
Zap Flechas Foguete
Zap Foguete Flechas
Príncipe
Foguete Flechas
Zap Servos Foguete Príncipe
Foguete Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas
Foguete Bebê Dragão Príncipe
Flechas Zap Bebê Dragão
Foguete Zap Flechas
Príncipe
Zap Servos Foguete Bebê Dragão
Zap Foguete
Zap Foguete Bebê Dragão Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Foguete

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