Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Guardas Fantasma Real Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Mãe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Guardas Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Mago Elétrico Guardas Fantasma Real Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Zap Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Guardas
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico Aríete de Batalha Bruxa Mãe
Fantasma Real
Zap Aríete de Batalha Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Aríete de Batalha Fantasma Real
Bruxa Mãe
Zap Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mago Elétrico Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Mãe
Flechas
Zap P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Guardas
Zap Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Zap Flechas Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico
Zap Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
Bruxa Mãe
Zap Flechas Guardas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Zap Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Guardas Mago Elétrico Bruxa Mãe Zap Flechas Fantasma Real
Flechas Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Flechas Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Zap Guardas Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas Guardas Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Flechas Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico Bruxa Mãe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas Fantasma Real
Guardas P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Bruxa Mãe Zap Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Zap Flechas Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Guardas
Guardas Mago Elétrico Zap P.E.K.K.A
Flechas Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico Bruxa Mãe
Zap Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Fantasma Real
Flechas Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas
Zap Flechas
Flechas Bruxa Mãe Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Guardas Mago Elétrico
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Flechas Bruxa Mãe
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bruxa Mãe
Flechas Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Zap
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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