Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Bruxa Cemitério
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Pirotécnica Bruxa Cemitério
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Cemitério
Flechas
Pirotécnica Bruxa Cemitério
Entrega real
Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Gelo Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Pirotécnica Gelo Mago Elétrico

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério Gelo Bruxa
Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A
Torre Inferno
Gelo
Cemitério Zap
Bruxa
Zap P.E.K.K.A Cemitério
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa Cemitério
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Mago Elétrico Bruxa P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 10

Zap
Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Gelo
Mago Elétrico
Bruxa
Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Pirotécnica Gelo Bruxa P.E.K.K.A
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Gelo Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A
Gelo Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Pirotécnica Gelo Bruxa
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Pirotécnica Torre Inferno Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico Zap Pirotécnica Gelo
Torre Inferno Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Zap Gelo Bruxa Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Gelo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Zap Gelo Bruxa Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Bruxa
Pirotécnica Zap Gelo Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Zap Pirotécnica Gelo P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Torre Inferno Gelo Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Gelo Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Zap Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Gelo
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Bruxa
Zap
Zap Pirotécnica Gelo Bruxa
Bruxa
Pirotécnica Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Pirotécnica Gelo Bruxa
Zap
Zap Pirotécnica Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Mago Elétrico Gelo Bruxa
Zap Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Gelo
Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Pirotécnica Gelo Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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