Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bandida Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Bandida
Bola de Neve
Guardas
Zap
Pirotécnica Guardas Bandida
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Bandida
O Tronco
Pirotécnica Guardas Bandida
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Guardas Bandida
Bola de Fogo
Pirotécnica Bandida
Veneno
Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Bandida Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Goblin Machine Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Goblin Machine Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Pirotécnica Guardas Bandida Goblin Machine Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Espelho Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Pirotécnica
Guardas
Zap Bandida
Bandida
Zap Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bandida
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 9

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Pirotécnica
Zap Espelho Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Pirotécnica
Bandida
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Goblin Machine
Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Espelho Bandida
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bandida
Pirotécnica Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Guardas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Guardas Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro Zap Guardas Bandida
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Guardas
Bandida Mega Cavaleiro
Zap Bandida Mega Cavaleiro Goblinstein
Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Guardas Bandida
Zap Pirotécnica Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Guardas Bandida
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap Bandida
Bandida Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Bandida Mega Cavaleiro Zap
Guardas Mega Cavaleiro Zap Bandida
Guardas Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblinstein Zap
Guardas Bandida
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Goblinstein Pirotécnica Bandida
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Bandida
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Pirotécnica Goblinstein
Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas Bandida
Pirotécnica Zap Bandida
Bandida
Pirotécnica Guardas
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro Goblinstein
Pirotécnica Goblinstein Zap Goblin Machine
Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Guardas
Pirotécnica Zap Bandida Goblin Machine
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bandida Goblin Machine Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Goblin Machine Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Pirotécnica Goblin Machine Mega Cavaleiro Goblinstein
Pirotécnica Zap Bandida
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Bandida
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Guardas Goblinstein
Zap Bandida Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Guardas Bandida Goblinstein
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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