Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Lápide
Zap
Pirotécnica Lápide
Barril de Baábaros
Pirotécnica Lápide Golem de Elixir Valquíria Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica Lápide Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Lápide Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Lápide
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Golem de Elixir Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Lápide Golem de Elixir Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Valquíria Mago de Gelo
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Terremoto Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Lápide Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Pirotécnica Lápide Terremoto Golem de Elixir Mago de Gelo Valquíria P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Pirotécnica Lápide Terremoto

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Golem de Elixir Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Terremoto Valquíria P.E.K.K.A
Lápide
Terremoto
Zap Golem de Elixir Pirotécnica P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Pirotécnica Terremoto Zap Mago de Gelo
Valquíria
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Golem de Elixir P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 16

Zap
Pirotécnica Lápide Terremoto Valquíria P.E.K.K.A Mago de Gelo
Pirotécnica
Valquíria Zap Lápide Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Lápide
Zap Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo
Terremoto
Zap Pirotécnica Lápide Mago de Gelo
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Zap P.E.K.K.A Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Lápide Terremoto Valquíria P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Pirotécnica Lápide Valquíria
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Lápide Valquíria Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lápide Valquíria Mago de Gelo
P.E.K.K.A Pirotécnica Lápide Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Lápide Terremoto Valquíria P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Zap Pirotécnica Lápide Mago de Gelo
Terremoto Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Zap Pirotécnica Lápide Terremoto
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Lápide P.E.K.K.A Zap Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Zap Pirotécnica Lápide Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lápide
Zap P.E.K.K.A
Pirotécnica Lápide Valquíria P.E.K.K.A
Lápide Zap Pirotécnica Valquíria Mago de Gelo
Zap Terremoto Valquíria Pirotécnica Lápide Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Valquíria Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Lápide P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Valquíria
Lápide P.E.K.K.A Zap Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Lápide Valquíria
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lápide Valquíria Mago de Gelo
P.E.K.K.A Valquíria
Zap P.E.K.K.A Pirotécnica Lápide Valquíria
P.E.K.K.A Lápide
P.E.K.K.A Lápide Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Lápide Valquíria
Pirotécnica Valquíria
Lápide Zap Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A
Valquíria Zap Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto Pirotécnica Valquíria
Zap Pirotécnica Terremoto Valquíria
Pirotécnica Zap Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Terremoto Valquíria
Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Zap Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap Pirotécnica Terremoto Valquíria
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Pirotécnica Terremoto Valquíria Mago de Gelo
Pirotécnica Zap Terremoto Mago de Gelo
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Zap Pirotécnica
Zap Terremoto
Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Terremoto
Zap Terremoto Lápide
Zap Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Valquíria
Zap Pirotécnica Terremoto
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica

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