Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico Bárbaros Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Fúria Gangue de Goblins Gelo

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Gelo
Gangue de Goblins
P.E.K.K.A
Bárbaros
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Fúria
Mago Mago Elétrico
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Mago
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Fúria

Sinergia de defesa 1 11

Zap
Mago Elétrico Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A
Gangue de Goblins
Zap Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Gangue de Goblins
Mago
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fúria
Gelo
Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A Gelo Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A
Gangue de Goblins Gelo Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago Gelo
Zap Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Zap Mago Gelo
Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Zap Gangue de Goblins Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Zap Gangue de Goblins Bárbaros Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Zap Gangue de Goblins Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Mago Gangue de Goblins P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Bárbaros Mago Mago Elétrico
Zap Mago Gelo Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Bárbaros P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago
Gangue de Goblins Bárbaros P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins
Mago Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins P.E.K.K.A Bárbaros Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros
P.E.K.K.A Gangue de Goblins Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Gangue de Goblins Mago
Mago Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Zap Gelo P.E.K.K.A
Zap Bárbaros Mago Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Mago Elétrico
Bárbaros Gelo
Mago Zap
Mago Zap Gelo
Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Mago
Zap Bárbaros
Zap Gelo Mago
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Gangue de Goblins Bárbaros Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Gelo
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico

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