Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Sparky
Bola de Neve
Balão
Zap
Torre Inferno Balão Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Sparky
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Balão Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Torre Inferno Balão Mago Elétrico Sparky
Veneno
Torre Inferno Balão Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Balão Mago Elétrico Sparky
Foguete
Torre Inferno Balão Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Sparky Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria O Tronco Mago Elétrico Torre Inferno Balão Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Sparky O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Fúria
Balão Sparky Mago Elétrico
Balão
Zap Fúria O Tronco Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap Balão Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Fúria Balão Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Zap Fúria Balão O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Balão O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 8

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno
O Tronco Mago Elétrico Zap Mega Cavaleiro
Fúria
Balão
O Tronco
Torre Inferno Zap Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Sparky
Zap O Tronco
Mega Cavaleiro
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno Sparky Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Zap
Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Torre Inferno Mago Elétrico
Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Sparky
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Sparky
Torre Inferno Sparky Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Sparky Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Mega Cavaleiro Sparky
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Torre Inferno Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Sparky Zap O Tronco
Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico Sparky
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

O Tronco Sparky
Zap O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Zap
O Tronco Sparky
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Mago Elétrico Sparky
Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky
Zap
O Tronco Sparky
Zap O Tronco Sparky
Zap O Tronco Sparky
O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Sparky
Zap O Tronco
Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Mago Elétrico Sparky
Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Sparky
Zap Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico
Sparky
Zap O Tronco Sparky Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Sparky
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky
Zap Mago Elétrico
Zap O Tronco Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

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