Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Zap
Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Mago Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Veneno
Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Foguete
Mago Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real Bruxa Sombria Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado Mago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Fantasma Real Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real
Bebê Dragão
Zap Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Fantasma Real
Zap Mago
Bruxa Sombria
Zap
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Fantasma Real Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real
Mago
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Mineiro Bombado
Bebê Dragão
Zap Mini P.E.K.K.A
Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Fantasma Real
Zap Mini P.E.K.K.A Mago
Bruxa Sombria
Zap
Mineiro Bombado
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão Fantasma Real Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Zap Mago
Mago Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Fantasma Real Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Gigante Elétrico
Mago Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão Fantasma Real Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Mini P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gigante Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Zap Gigante Elétrico Fantasma Real
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Mago Gigante Elétrico Zap Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Mini P.E.K.K.A Mineiro Bombado
Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Zap Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Sombria
Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Zap Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Bruxa Sombria Mineiro Bombado
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Gigante Elétrico Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Mago
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Sombria
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Gigante Elétrico Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Fantasma Real
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Gigante Elétrico Bruxa Sombria
Zap Mago Gigante Elétrico
Mini P.E.K.K.A Bruxa Sombria
Zap Mago Bruxa Sombria
Zap
Mineiro Bombado
Mago
Zap Bruxa Sombria
Zap Mago Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão Gigante Elétrico Fantasma Real

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