Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Golem de Elixir Corredor Guardas
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas
Zap
Servos Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Guardas
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Guardas
Flechas
Servos Pirotécnica Guardas
Entrega real
Servos Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago Guardas
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Golem de Elixir Corredor Mago
Veneno
Servos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Guardas
Relâmpago
Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Pirotécnica Golem de Elixir Guardas Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Servos Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor Servos Golem de Elixir Guardas Mega Cavaleiro
Servos
Corredor Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Golem de Elixir
Pirotécnica
Zap Golem de Elixir Corredor Servos Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Zap Servos Corredor Mago
Corredor
Zap Servos Pirotécnica Golem de Elixir Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mago
Golem de Elixir Corredor Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Corredor
Mega Cavaleiro
Servos Zap Pirotécnica Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas
Servos
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Servos Guardas Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Corredor
Mago
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Zap Servos Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica Mago
Zap Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos
Servos Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Servos Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Servos Zap Pirotécnica Mago
Zap Mega Cavaleiro
Servos
Guardas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Guardas Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Servos Zap Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro Zap Servos Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Zap Servos Pirotécnica Guardas
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica
Mega Cavaleiro Zap Servos Pirotécnica Mago Guardas
Zap Mago Servos Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Zap
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Servos
Guardas Mega Cavaleiro Zap
Guardas Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap Servos
Guardas Servos
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica
Guardas
Mega Cavaleiro Servos Guardas
Mega Cavaleiro Zap Guardas
Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Guardas Zap Servos Pirotécnica
Servos Mega Cavaleiro Zap Pirotécnica Mago
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Pirotécnica Guardas
Mago Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Zap Servos
Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Zap Pirotécnica Mago
Servos Guardas
Pirotécnica Zap Mago
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Servos
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Mago
Zap Servos Pirotécnica Mago Guardas
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Zap Servos Guardas
Zap Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Mago
Zap
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Servos Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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