Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor
Bola de Neve
Servos Corredor
Zap
Servos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Servos Pirotécnica
Entrega real
Servos Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Veneno
Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Servos Pirotécnica Fantasma Real Corredor Mago Elétrico P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Servos Pirotécnica

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos O Tronco Fantasma Real
Servos
Corredor Zap Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Corredor Servos P.E.K.K.A
Corredor
Zap Servos Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Servos Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Corredor Zap P.E.K.K.A
Fantasma Real
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 15

Zap
Mago Elétrico Servos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real
Servos
Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica
O Tronco Zap Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
P.E.K.K.A
O Tronco Zap Servos Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica P.E.K.K.A Zap Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Servos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Servos Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
O Tronco Zap Servos Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Pirotécnica
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos
Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Pirotécnica O Tronco Fantasma Real
Servos Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
Zap Servos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Servos Pirotécnica P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Servos Pirotécnica O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Zap O Tronco Servos Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Fantasma Real Servos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Pirotécnica O Tronco Fantasma Real
P.E.K.K.A Zap Servos O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Zap Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico Servos Pirotécnica O Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Zap O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Mago Elétrico Zap Servos Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco
Servos Zap Pirotécnica P.E.K.K.A O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco Fantasma Real
Pirotécnica Zap O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap Servos
Pirotécnica O Tronco
O Tronco Zap Pirotécnica
O Tronco Zap Pirotécnica
Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Servos Pirotécnica
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Servos
Zap Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Zap Pirotécnica O Tronco
Servos O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Servos Pirotécnica
Zap O Tronco
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica O Tronco
Zap Mago Elétrico Servos
Zap Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Mago Elétrico
O Tronco Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Servos Pirotécnica O Tronco Mago Elétrico
Pirotécnica Zap Mago Elétrico
Zap Pirotécnica O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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