Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Lenhador
Zap
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
O Tronco
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Veneno
Servos Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Coletor de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Servos Bandida Aríete de Batalha Lenhador Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Servos Bandida

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Servos Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Servos
Zap Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida Lenhador
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Três Mosqueteiras Lenhador Zap Servos
Aríete de Batalha
Zap Golem de Gelo Bandida Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Zap Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Zap Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Lenhador
Golem de Gelo Zap Servos Aríete de Batalha Bandida

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Servos Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Servos
Golem de Gelo Zap Bandida Lenhador
Golem de Gelo
Servos Zap Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap Golem de Gelo Bandida
Bandida
Zap Servos Golem de Gelo Três Mosqueteiras Lenhador
Lenhador
Zap Servos Golem de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo
Lenhador Zap Servos Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Lenhador Servos Bandida
Três Mosqueteiras Lenhador Servos Bandida
Lenhador
Zap Servos Bandida Lenhador
Servos Três Mosqueteiras Zap
Zap Golem de Gelo Bandida
Três Mosqueteiras Servos Lenhador
Golem de Gelo Bandida Lenhador
Servos Zap Golem de Gelo Bandida Lenhador
Servos Três Mosqueteiras Zap
Lenhador Zap Servos Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Zap Servos Lenhador
Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Zap Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Três Mosqueteiras Servos Lenhador
Zap Servos Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Zap Servos Golem de Gelo Bandida Lenhador
Três Mosqueteiras Lenhador
Servos Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Golem de Gelo Bandida
Bandida Zap Golem de Gelo Lenhador
Bandida Lenhador Zap Servos Golem de Gelo
Lenhador Zap Golem de Gelo Bandida
Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Zap Servos Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Servos Golem de Gelo Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Servos Golem de Gelo Bandida
Três Mosqueteiras
Servos Lenhador
Zap
Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bandida Lenhador
Três Mosqueteiras
Zap Servos Golem de Gelo Três Mosqueteiras Lenhador
Servos Zap Golem de Gelo
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Bandida
Zap Bandida
Bandida
Golem de Gelo
Zap
Zap Servos Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Zap Bandida
Servos Três Mosqueteiras Lenhador
Zap Bandida
Zap
Golem de Gelo Três Mosqueteiras Bandida
Servos Bandida
Zap Golem de Gelo
Zap Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras Bandida
Três Mosqueteiras
Servos
Zap Três Mosqueteiras Bandida
Zap
Servos
Zap
Zap Golem de Gelo
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Golem de Gelo
Zap Servos
Zap Bandida
Zap
Zap Servos Bandida
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Lenhador
Zap Golem de Gelo
Zap
Três Mosqueteiras
Zap Servos
Zap
Zap Bandida

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