Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Veneno
Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico Lenhador
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap O Tronco Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap O Tronco Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Golem de Elixir O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Zap Espelho O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Espelho
Zap O Tronco Golem de Elixir Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
O Tronco
Espelho Zap Golem de Elixir Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Elixir Espelho O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Golem de Elixir Espelho O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador

Sinergia de defesa 3 16

Zap
Espelho Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Golem de Elixir
Espelho
Zap Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Zap O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
O Tronco
Zap Espelho Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Zap Espelho Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Zap Espelho Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Zap Espelho O Tronco Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Zap O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Zap Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Zap O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lenhador
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap O Tronco Arqueiro Mágico Lenhador
Mega Cavaleiro Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Zap
Lenhador
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Zap Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco Zap Arqueiro Mágico
Zap
Mega Cavaleiro
Zap O Tronco Arqueiro Mágico
Zap Arqueiro Mágico
Zap O Tronco Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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