Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Executor Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Executor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Mago Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Espelho P.E.K.K.A Executor Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Zap Espelho P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Espelho
Zap Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho
Executor
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Aríete de Batalha Mago Executor
Pequeno Príncipe
Zap

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Espelho Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Executor
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Mago Executor
Executor
Zap Espelho Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Mago
Pequeno Príncipe
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Executor
Zap Mago Executor Pequeno Príncipe
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Executor Zap Mago
Executor Zap Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Executor Zap P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Zap Mago Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Zap Mago Executor Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Mago Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Executor
Mago Executor Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Executor
Mago Exército de Esqueletos Executor
Exército de Esqueletos Zap Executor P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Executor Zap Mago P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Executor
Mago Executor Zap
Mago Executor Zap
Mago Executor
Zap Mago Executor
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago Executor
Executor
Zap
Zap Mago Executor
Mago Executor
Zap Mago Executor
Zap Mago Pequeno Príncipe
Mago
Zap
Zap Mago Executor Pequeno Príncipe
Zap Mago Executor
Zap Mago
Zap
Zap Mago Executor Pequeno Príncipe
Zap Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago Executor
Mago Executor
Zap Mago Executor
Zap
Executor P.E.K.K.A
Zap
Zap Executor
Zap Executor Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago

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