Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Goblin Curse Fúria Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse
Bola de Neve
Goblin Curse
Zap
Pirotécnica Goblin Curse
Barril de Baábaros
Pirotécnica Goblin Curse
O Tronco
Pirotécnica Goblin Curse
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Goblin Curse
Entrega real
Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Goblin Curse
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Curse Fúria Tornado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Bola de Neve Goblin Curse Fúria O Tronco Pirotécnica Tornado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Bola de Neve Goblin Curse

Sinergia de ataque 7 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Espelho Goblin Curse Tornado Bola de Neve O Tronco
Bola de Neve
Goblin Curse Zap Pirotécnica Espelho Tornado O Tronco
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Espelho Tornado
Espelho
Zap O Tronco Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Goblin Curse
Zap Bola de Neve O Tronco
Fúria
Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Espelho O Tronco
O Tronco
Espelho Goblin Curse Zap Bola de Neve Tornado

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Espelho Bola de Neve Pirotécnica Tornado O Tronco
Bola de Neve
Espelho Zap Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Bola de Neve Espelho Tornado
Espelho
Zap Bola de Neve Tornado Pirotécnica O Tronco
Goblin Curse
Fúria
Tornado
Espelho Zap Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica Zap Bola de Neve Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica O Tronco
Zap Pirotécnica Goblin Curse O Tronco
Tornado Bola de Neve Goblin Curse
Pirotécnica Goblin Curse
Pirotécnica Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Tornado Zap Pirotécnica Goblin Curse
Zap O Tronco
Goblin Curse Tornado
Tornado Bola de Neve Pirotécnica
Goblin Curse Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado
Zap Bola de Neve Goblin Curse O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado O Tronco
Goblin Curse
Tornado Zap Bola de Neve Goblin Curse O Tronco
Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Tornado O Tronco Pirotécnica Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Goblin Curse
Pirotécnica Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado
Goblin Curse
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado O Tronco
Goblin Curse
Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Goblin Curse
Pirotécnica Goblin Curse
Zap Pirotécnica Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse O Tronco
Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse O Tronco
Pirotécnica Zap Bola de Neve Goblin Curse Tornado
Pirotécnica Tornado O Tronco
O Tronco Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado
O Tronco Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Zap Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado
Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado O Tronco
O Tronco
Bola de Neve Tornado
Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado O Tronco
Pirotécnica O Tronco Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado O Tronco
Zap Pirotécnica Goblin Curse Tornado O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Zap Bola de Neve O Tronco
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse O Tronco
Zap
Zap Bola de Neve Pirotécnica Goblin Curse Tornado
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Tornado
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado O Tronco
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado O Tronco
Pirotécnica

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