Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Bola de Neve Fúria Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Zap Bola de Neve Fúria

Sinergia de ataque 6 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Pirotécnica Espelho Tornado P.E.K.K.A Bola de Neve Pequeno Príncipe
Bola de Neve
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Espelho Tornado Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Espelho Tornado P.E.K.K.A
Espelho
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Fúria
Tornado
Zap P.E.K.K.A Bola de Neve Pirotécnica Espelho
P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Tornado Pirotécnica
Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve

Sinergia de defesa 4 12

Zap
Espelho Bola de Neve Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Espelho Zap Pirotécnica P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Espelho Tornado P.E.K.K.A
Espelho
Zap Bola de Neve Tornado Pirotécnica
Fúria
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Tornado Zap Bola de Neve Pirotécnica
Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
P.E.K.K.A Zap Pirotécnica
Tornado P.E.K.K.A Bola de Neve
P.E.K.K.A Pirotécnica
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Tornado Zap Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bola de Neve Pirotécnica Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Bola de Neve P.E.K.K.A
Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Tornado Pirotécnica Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Tornado
Bola de Neve Pirotécnica P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Pirotécnica
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bola de Neve Pirotécnica Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Bola de Neve Tornado
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Tornado P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe
Bola de Neve Tornado
Tornado
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Pirotécnica
P.E.K.K.A
Bola de Neve Pirotécnica
Zap
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Tornado
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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